[Exclusivo]Skate 80%[Uber][Mais Sqls][v66]
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[Exclusivo]Skate 80%[Uber][Mais Sqls][v66]
E ai galera do Habbot hoje trouxe uma exclusividade que achei no KekoMundo
O Novo efeito Skate
Agora você pode terlos em seu hotel
Aqui tem 80% das SQLs
Quase ninguém achou ( a não ser a galera do KekoMuno ), essas SQLs ai quando achei agora, decidi postar para vocês
SQLs:
Achievements:
C++ Codes:
Vá na pasta HabboHotel de seu emulador!( Tem que ser Open-Source se não não tem como colocar )
Depois vá a pasta Rooms e abra o arquivo: Romm.cs
E procure pela linha:
E abaixo dela coloque o seguinte código:
Depois busque por essa outra linha nesse mesmo arquivo, linha:
E abaixo dela coloque o seguinte código:
Depois busque por essa parte nesse mesmo arquivo , parte:
E abaixo dela coloque o seguinte código:
Depois busque por essa outra parte nesse mesmo arquivo ( A útima \o/ ), parte:
E abaixo dela coloque o seguinte código:
Prints:
Adicione esse código a tabela furniture:
Adicione esse código a tabela catalog_items:
Atualizações:
SWFs Próprias:
Productdata:
Furni:
Esses foram os mobs!
OBS: Algumas SQLs não foram postadas no tópico que achei! Por isso decidir cria-las então não é comprovado os 100% do funcionamento das SQLs!!! e nem todas SFW tem os mobs Skate, sb_block, sb_rail, sb_ramp e sb_tile, para quem tem SWFs Próprias se achar trarei as SFWs para quem funcionem corretamente em seu hotel e seu achar um emulador Open-Source v66 eu coloco aqui para vocês , colocarei também tutoriais ensinando a editar e compilar!!! Falou o/ , Fiquem atento ja atualizai fiquem atentos as atualizações!!!
Eu
KekoMundo
carlo697
O Novo efeito Skate
Agora você pode terlos em seu hotel
Aqui tem 80% das SQLs
Quase ninguém achou ( a não ser a galera do KekoMuno ), essas SQLs ai quando achei agora, decidi postar para vocês
Bom aproveito
SQLs:
Achievements:
- Spoiler:
- INSERT INTO `achievements` (`id`, `levels`, `dynamic_badgelevel`, `badge`, `pixels_base`, `pixels_multiplier`) VALUES
(200, 1, '1', 'ACH_SkateBoardSlide1', 50, 0),
(201, 1, '1', 'ACH_SkateBoardSlide2', 50, 0),
(202, 1, '1', 'ACH_SkateBoardSlide3', 50, 0),
(211, 1, '1', 'ACH_SkateBoardJump1', 50, 0),
(212, 1, '1', 'ACH_SkateBoardJump2', 50, 0),
(213, 1, '1', 'ACH_SkateBoardJump3', 50, 0);
C++ Codes:
Vá na pasta HabboHotel de seu emulador!( Tem que ser Open-Source se não não tem como colocar )
Depois vá a pasta Rooms e abra o arquivo: Romm.cs
E procure pela linha:
- Spoiler:
- public bool KeepAlive;
E abaixo dela coloque o seguinte código:
- Spoiler:
- public List<uint> Skate;
Depois busque por essa outra linha nesse mesmo arquivo, linha:
- Spoiler:
- this.HasWaterEffect = new List<uint>();
E abaixo dela coloque o seguinte código:
- Spoiler:
- this.Skate = new List<uint>();
Depois busque por essa parte nesse mesmo arquivo , parte:
- Spoiler:
- if (this.HasWaterEffect.Contains(User.HabboId))
{
ServerMessage Message = new ServerMessage(485);
Message.AppendInt32(User.VirtualId);
Message.AppendInt32(0);
this.SendMessage(Message);
this.HasWaterEffect.Remove(User.HabboId);
User.UpdateNeeded = true;
}
E abaixo dela coloque o seguinte código:
- Spoiler:
- if (this.Skate.Contains(User.HabboId))
{
ServerMessage Message = new ServerMessage(485);
Message.AppendInt32(User.VirtualId);
Message.AppendInt32(0);
this.SendMessage(Message);
this.Skate.Remove(User.HabboId);
User.UpdateNeeded = true;
}
Depois busque por essa outra parte nesse mesmo arquivo ( A útima \o/ ), parte:
- Spoiler:
- if ((Item.GetBaseItem().InteractionType.ToLower() == "water2") && !this.HasWaterEffect.Contains(User.HabboId))
{
int EffectId = 0;
if (Item.GetBaseItem().Name == "bw_water_2")
{
EffectId = 29;
}
ServerMessage Message = new ServerMessage(485);
Message.AppendInt32(User.VirtualId);
Message.AppendInt32(EffectId);
this.SendMessage(Message);
User.UpdateNeeded = true;
this.HasWaterEffect.Add(User.HabboId);
}
E abaixo dela coloque o seguinte código:
- Spoiler:
- //Skate por carlo697
if (Item.GetBaseItem().InteractionType.ToLower() == "sb_block")
{
ServerMessage Message = new ServerMessage(485);
Message.AppendInt32(User.VirtualId);
Message.AppendInt32(71); //id del efecto
this.SendMessage(Message);
User.UpdateNeeded = true;
Skate.Add(User.HabboId);
}
if (Item.GetBaseItem().InteractionType.ToLower() == "sb_rail")
{
UberEnvironment.GetGame().GetAchievementManager().UnlockAchievement(User.GetClient(), 200, 1);
UberEnvironment.GetGame().GetAchievementManager().UnlockAchievement(User.GetClient(), 201, 1);
UberEnvironment.GetGame().GetAchievementManager().UnlockAchievement(User.GetClient(), 202, 1);
ServerMessage Message = new ServerMessage(485);
Message.AppendInt32(User.VirtualId);
Message.AppendInt32(71); //id del efecto
this.SendMessage(Message);
User.UpdateNeeded = true;
Skate.Add(User.HabboId);
}
if (Item.GetBaseItem().InteractionType.ToLower() == "sb_ramp")
{
UberEnvironment.GetGame().GetAchievementManager().UnlockAchievement(User.GetClient(), 211, 1);
UberEnvironment.GetGame().GetAchievementManager().UnlockAchievement(User.GetClient(), 212, 1);
UberEnvironment.GetGame().GetAchievementManager().UnlockAchievement(User.GetClient(), 213, 1);
ServerMessage Message = new ServerMessage(485);
Message.AppendInt32(User.VirtualId);
Message.AppendInt32(71); //id del efecto
this.SendMessage(Message);
User.UpdateNeeded = true;
Skate.Add(User.HabboId);
}
if (Item.GetBaseItem().InteractionType.ToLower() == "sb_tile")
{
ServerMessage Message = new ServerMessage(485);
Message.AppendInt32(User.VirtualId);
Message.AppendInt32(71); //id del efecto
this.SendMessage(Message);
User.UpdateNeeded = true;
Skate.Add(User.HabboId);
}
// fin del codigo del skate por carlo697
Prints:
- Spoiler:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Amanhã talvez eu coloque mais prints
Adicione esse código a tabela furniture:
- Spoiler:
- INSERT INTO `furniture` (`id`, `public_name`, `item_name`, `type`, `width`, `length`, `stack_height`, `can_stack`, `can_sit`, `is_walkable`, `sprite_id`, `allow_recycle`, `allow_trade`, `allow_marketplace_sell`, `allow_gift`, `allow_inventory_stack`, `interaction_type`, `interaction_modes_count`, `vending_ids`, `foot_figure`) VALUES
(97584, 'Skate', 'avatar_effect71', 'e', 1, 1, 1, '1', '0', '0', 71, '1', '1', '1', '1', '1', 'default', 1, '0', '')
(97585, 'sb_block', 'sb_block', 'e', 1, 1, 1, '1', '0', '0', 71, '1', '1', '1', '1', '1', 'default', 1, '0', '')
(97586, 'sb_rail', 'sb_rail', 'e', 1, 1, 1, '1', '0', '0', 71, '1', '1', '1', '1', '1', 'default', 1, '0', '')
(97587, 'sb_ramp', 'sb_ramp', 'e', 1, 1, 1, '1', '0', '0', 71, '1', '1', '1', '1', '1', 'default', 1, '0', '')
(97588, 'sb_tile', 'sb_tile', 'e', 1, 1, 1, '1', '0', '0', 71, '1', '1', '1', '1', '1', 'default', 1, '0', '');
Adicione esse código a tabela catalog_items:
- Spoiler:
- INSERT INTO `catalog_items` (`id`, `page_id`, `item_ids`, `catalog_name`, `cost_credits`, `cost_pixels`, `amount`, `quest_active`, `quest_cost`, `quest_type`) VALUES
(95259, 950, '97584', 'Skate', 4, 0, 1, 0, 0, 'val')
(95260, 950, '97585', 'sb_block', 4, 0, 1, 0, 0, 'val')
(95261, 950, '97586', 'sb_rail', 4, 0, 1, 0, 0, 'val')
(95262, 950, '97587', 'sb_ramp', 4, 0, 1, 0, 0, 'val')
(95263, 950, '97588', 'sb_tile', 4, 0, 1, 0, 0, 'val');
Atualizações:
SWFs Próprias:
Productdata:
- Spoiler:
- [["avatar_effect72","Skate Effect","Lasts 1 week."]]
Furni:
- Spoiler:
- Download
Liguem seus Anti-Vírus!!! Protetores de links estão com o Vírus:
JS:ScriptIP-inf [Trj] O Vírus não esta nos arquivos e sim no protetor de links!!!
Ativem o Anti-Vírus, burlem o protetor de link e não terão problemas!!!
Esses foram os mobs!
OBS: Algumas SQLs não foram postadas no tópico que achei! Por isso decidir cria-las então não é comprovado os 100% do funcionamento das SQLs!!! e nem todas SFW tem os mobs Skate, sb_block, sb_rail, sb_ramp e sb_tile, para quem tem SWFs Próprias se achar trarei as SFWs para quem funcionem corretamente em seu hotel e seu achar um emulador Open-Source v66 eu coloco aqui para vocês , colocarei também tutoriais ensinando a editar e compilar!!! Falou o/ , Fiquem atento ja atualizai fiquem atentos as atualizações!!!
Créditos
Eu
KekoMundo
carlo697
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